選舉:一場喧嘩的行銷秀



        台灣的選民在「信仰政治」與「信託政治」之間拉扯,常常是選擇前者,所以看台灣的選舉比較像是在看一場綜藝秀,我們很常聽到、看到網友在網路上辯論支持的對象而不是支持的政策,也因此台灣的候選人其實都是在把握那個乘風而起的機會,所以選舉造勢不是政策的解說,反而近年來不斷看到選舉造勢場合跟跨年晚會或者公辦的晚會一樣,都有雷同的部份,越來越像一場表演秀,所以賺選舉財這類的產業,就是有市場在!

        候選人為了增加曝光,的確也造就了許多商機,例如:
  • 平面廣告輸出
  • 電子看板
  • 宣傳車
  • 舞台燈光
  • 遊覽車
  • 電視名嘴
        事實上還有其他林林總總的細項,例如衣服帽子、面紙、煙火等,這些產業都期待每次大選可以賺選舉財,別忘了還有網路這塊,買廣告、業配文等都是宣傳手法,所以台灣的選舉文化不就是一場大型的綜藝晚會,而且會從大選前一年熱到最後一天,商機無限!

超唬爛行銷術! - 渲染、詐欺你的理智線



        最近在購物網站上瀏覽 NAS 的過程中,發現有各種硬碟槽數(N-Bay)的產品,直覺上來說 1-Bay NAS 沒辦法做硬體的 RAID,有些人根本不會考慮這種無法做硬體上資料備援的產品,但是為什麼依舊有廠商願意生產呢?因為市場上有很多種人,可能對於 NAS 的認定也不大相同,造就了不同的客層。

        如果有一天,心裡出現「這種產品是要賣給誰?」,那麼看看這篇「超唬爛行銷術」,探討如何使用行銷方法大幅增加商品的價格,或許每一種商品的特性不同,可是消費者的購物行為多少都帶有些不理性,有的人願意多付錢去買一個相同功能的產品只是基於品牌愛好,也有人看上產品的包裝而多付點錢,那些驅動消費者購物的動機太多,「超唬爛行銷術」這篇文章中整理出了八項要點:

遊戲化的元素拆解


        前些日子,我花了一些時間,把 CodeWithChris.com 上的 How To Make An iPhone App – Start Here 做完,過程中我發現一件很奇妙的事情,看這一系列影片的第一天晚上睡前,我看完了兩部教學影片,結果隔天早上我竟然五點多自己醒來,然後就睡不著了,而且有一種異常興奮的感覺,想趕快接著把剩下影片看完,後來我就不睡覺,起來繼續看教學。

        待一切結束之後,靜下來思考這個過程為何會讓我感興趣,並且自發性的投入?或許「遊戲化」是個關鍵!那麼遊戲化的精神是什麼?是「目標」、「規則」、「挑戰」、「互動」(參考延伸閱讀一),以這個教學案例來說:
  • 目標:最終設計出一款以 Swift 寫出的撲克牌 App
  • 規則:影片分成數集,每一部都只實現部分元件,你必須先完成早期的部分(後來的影片已經全部開放)
  • 挑戰:學習新事物本來就是一種挑戰,教學的目的反而是用來降低挑戰的難度
  • 互動:透過影片一步一步帶著學員完成,學員也可以上傳自己寫的 App

烏俄衝突下受影響的產業

烏克蘭方面 根據OEC World,2019年烏克蘭的GDP排名為全球第55名,路透社資料顯示烏克蘭出口葵花子油為全球第一、大麥全球第二、芥花籽油與小麥為全球第三、玉米為全球第四,可見農業是烏克蘭的主要經濟支柱,而烏克蘭最大的出口對象竟然是俄羅斯,緊接著是中國、德國、波蘭與義大利...